因为梯子的原因,后续免费开源更新将放在B站每一期的作品里(https://space.bilibili.com/296119304)
给你的 AI 助手装上一套「打戏创作」能力:一句想法进去,出来的是有来龙去脉的战斗剧情、招招有据的动作设计,以及可以直接开拍的镜头分镜。
- 战斗剧情:谁和谁打、为什么打、怎么收场,包括转折与情绪落点。
- 动作设计:招式、连招、攻防节奏、身体走位与受力反馈,动作不断链。
- 空间调度:双方的走位、距离变化,以及场地和环境的利用。
- 动作分镜:按镜头逐段拆解,标明每段画面内容与节奏。
- 特殊技能设计:带触发条件的战斗技能,并给出使用边界与克制关系。
- 风格参照:武侠、仙侠、玄幻、军阵、擂台、街头等多种场景与成熟案例。
它专注于战斗设计和分镜本身。AI 绘画与视频生成的提示词它不写,资料的收集整理也不归它管。
直接把压缩包丢给智能体,让它安装这个技能就行。
开箱即用,不需要额外安装或配置任何东西。如果此前装过同名技能,保留一份即可。
装好之后直接用大白话提需求就行。
帮我设计一段双刀对长枪的打戏。雨夜屋顶,30 秒,女方最后赢。
说得越具体,结果越贴合。 下面这几项讲清楚,出来的效果最好:
| 要素 | 举例 |
|---|---|
| 人物与关系 | 师姐对师弟、主将对刺客、三人围攻 |
| 武器与能力 | 双唐刀、长枪、水系法术 |
| 场地环境 | 雨夜屋顶、军阵中央、窄巷、悬崖边 |
| 想要的结果 | 谁赢、怎么赢、最想突出的一刻 |
| 时长与画幅 | 15 秒竖屏、60 秒横屏 |
| 结尾画面 | 收刀、雨停、镜头拉远 |
一开始想不到这么全也没关系,说个大概就行。它会先把细节补起来,再一项项和你确认。
- 它每次只推进一个方案,会先讲清「为什么这么设计」,你点头之后才继续。
- 想看看某个技能实际打出来什么样,可以让它调出对应的效果动图。
- 不满意就直接提:「攻击太单调」「节奏再快一点」「换个场景」,它会重新匹配。
- 越早锁定关键设定(人物、武器、胜负),后面越不容易跑偏。
- 它会说明用了哪些资料、哪些属于全新设计,方便你判断和修改。