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Juego original de Mark S. Ball
Colección de reglas no oficial con variantes de Renacimiento opcionales
Edición: Collapsi Revival Edition | Versión 1.0.1
Mueve tu peón por el tablero mientras las cartas que quedan detrás de él colapsan.
La partida termina en cuanto un jugador no puede realizar un movimiento legal.
Gana el último jugador que complete un movimiento legal.
2 jugadores
Se incluyen reglas opcionales de tableros más grandes para 3 y 4 jugadores.
Para la partida estándar de 4 × 4, necesitas:
- 2 peones distinguibles
- 2 Jokers distintos
- 4 Ases
- 4 Doses
- 4 Treses
- 2 Cuatros
16 cartas en total
Un As cuenta como 1.
Un Joker te permite mover 1, 2, 3 o 4 casillas.
Elegid al jugador 1.
El jugador 1 baraja las 16 cartas y las reparte boca arriba en una cuadrícula de 4 × 4.
El primer Joker repartido es la carta inicial del jugador 1.
El segundo Joker es la carta inicial del jugador 2.
Cada jugador coloca su peón en su Joker inicial.
El jugador 1 empieza.
En tu turno, la carta bajo tu peón es tu carta inicial.
Tu carta inicial determina cuántas casillas te mueves:
- As: muévete exactamente 1 casilla.
- 2: muévete exactamente 2 casillas.
- 3: muévete exactamente 3 casillas.
- 4: muévete exactamente 4 casillas.
- Joker: muévete 1, 2, 3 o 4 casillas.
Después de completar tu movimiento, gira tu carta inicial boca abajo.
Ahora ha colapsado.
No puedes atravesar ni terminar en una carta colapsada, salvo que una regla opcional te lo permita específicamente.
La carta boca arriba en la que termina tu peón se convierte en tu carta inicial para el siguiente turno.
Mueve tu peón ortogonalmente:
- a la izquierda,
- a la derecha,
- hacia arriba,
- o hacia abajo.
No puedes moverte en diagonal.
Puedes cambiar de dirección durante tu movimiento.
Por ejemplo, si debes moverte cuatro casillas, puedes:
- subir 1 y después ir 3 a la izquierda;
- bajar 2, ir 1 a la izquierda y después subir 1;
- o seguir cualquier otro recorrido legal que sume cuatro casillas.
El tablero se conecta por sus bordes opuestos.
Si te mueves más allá del borde izquierdo, continúa por el borde derecho de la misma fila.
Si te mueves más allá del borde derecho, continúa por el borde izquierdo de la misma fila.
Del mismo modo, si te mueves más allá del borde superior, continúa desde la parte inferior de la misma columna, y viceversa.
Durante un mismo turno:
- No puedes atravesar la misma carta más de una vez.
- No puedes terminar el movimiento en tu carta inicial.
- No puedes terminar el movimiento en una carta ocupada por el peón de otro jugador.
- No puedes atravesar ni terminar en una carta colapsada.
- Debes completar todo tu movimiento obligatorio.
Puedes atravesar una carta ocupada por el peón de otro jugador, pero no puedes terminar allí tu movimiento.
Después de cada movimiento exitoso, gira boca abajo la carta donde comenzó tu turno.
Esa carta colapsa independientemente del recorrido que hayas seguido.
La carta donde termina tu movimiento permanece boca arriba y determina tu movimiento en el siguiente turno.
Un Joker colapsa igual que cualquier otra carta inicial.
Si no puedes completar legalmente tu movimiento obligatorio, la partida termina de inmediato.
No puedes hacer un movimiento parcial.
Gana el último jugador que complete un movimiento legal.
Las reglas actualizadas de Mark S. Ball para la partida estándar de 2 jugadores. Los dos Jokers se sustituyen por dos Jotas distintas y el primer movimiento de cada jugador también cambia.
Para esta versión de 4 × 4, usa:
- 2 peones distinguibles
- 2 Jotas distintas
- 4 Ases
- 4 Doses
- 4 Treses
- 2 Cuatros
16 cartas en total
Elige al jugador 1.
El jugador 1 baraja las 16 cartas y las reparte boca arriba en una cuadrícula de 4 × 4.
La primera Jota repartida es la carta inicial del jugador 1.
La segunda Jota es la carta inicial del jugador 2.
Cada jugador coloca su peón en su Jota inicial.
El jugador 1 empieza.
La primera vez que cada jugador se aleja de su Jota inicial, debe mover exactamente 1 casilla.
Después de completar ese movimiento inicial, gira la Jota boca abajo como de costumbre.
A partir de entonces, la carta boca arriba en la que termine el peón del jugador determina, como de costumbre, su movimiento en el turno siguiente.
Todas las demás reglas normales para 2 jugadores siguen vigentes.
Las variantes de Renacimiento de este reglamento siguen usando la configuración con Jokers y la elección de mover 1, 2, 3 o 4 casillas desde un Joker.
Las siguientes reglas pueden usarse para modificar Collapsi de distintas formas.
Salvo que una variante indique lo contrario, siguen vigentes todas las reglas normales de la variante con Jokers. Por supuesto, podéis decidir usar en su lugar la nueva versión de Collapsi con Jotas de Mark junto con los siguientes cambios.
Para 3 jugadores, usa un tablero de 5 × 5.
Usa:
- 3 Jokers distintos
- 6 Ases
- 6 Doses
- 6 Treses
- 4 Cuatros
25 cartas en total
Baraja las 25 cartas y repártelas boca arriba en una cuadrícula de 5 × 5.
El primer Joker repartido es la carta inicial del jugador 1.
El segundo Joker es la carta inicial del jugador 2.
El tercer Joker es la carta inicial del jugador 3.
Cada jugador coloca su peón en su Joker inicial.
El jugador 1 empieza, seguido del jugador 2 y después del jugador 3.
Un jugador que comienza su turno en un Joker puede mover 1, 2, 3 o 4 casillas.
Para 4 jugadores, usa un tablero de 6 × 6.
Usa:
- 4 Jokers distintos
- 8 Ases
- 8 Doses
- 8 Treses
- 8 Cuatros
36 cartas en total
Baraja las 36 cartas y repártelas boca arriba en una cuadrícula de 6 × 6.
El primer Joker repartido es la carta inicial del jugador 1, el segundo la del jugador 2, y así sucesivamente.
Cada jugador coloca su peón en su Joker inicial.
Si menos de cuatro jugadores usan el tablero de 6 × 6, gira boca abajo los Jokers sin usar antes de empezar la partida.
Un jugador que comienza su turno en un Joker puede mover 1, 2, 3 o 4 casillas.
Al final de tu turno, después de mover y colapsar tu carta inicial, desplaza una casilla la fila o la columna que contiene tu peón.
Elige:
- si desplazar la fila o la columna;
- y en qué dirección desplazarla.
Las filas pueden desplazarse a la izquierda o a la derecha.
Las columnas pueden desplazarse hacia arriba o hacia abajo.
Mueve juntas todas las cartas de la fila o columna elegida, estén boca arriba o colapsadas.
Si una carta es empujada más allá del borde exterior actual del tablero, permanece en juego en su nueva posición.
No pasa por el borde ni sale de la partida.
Esto puede extender la forma general del tablero más allá de su cuadrícula rectangular original, dejando un hueco en el lado opuesto.
A medida que avanza la partida, pueden aparecer huecos en el tablero.
No puedes atravesar un hueco.
Cuando una fila o columna se desplaza, sus huecos se desplazan con ella.
Puedes seguir pasando por los bordes exteriores del tablero.
Los jugadores no empiezan en Jokers.
Después de repartir el tablero, gira boca abajo todos los Jokers.
El jugador 1 elige cualquier carta boca arriba como posición inicial.
El jugador 2 elige después una carta boca arriba distinta.
Con más jugadores, continuad en el orden de los jugadores.
La partida continúa normalmente.
Las siguientes variantes permiten que las cartas colapsadas vuelvan al juego.
Para una partida normal, no uses más de una variante de Renacimiento por partida.
Combina varias variantes de Renacimiento solo si todos los jugadores aceptan experimentar con ellas.
La habilidad de Renacimiento de una vez por partida de cada jugador se controla por separado.
Siguen vigentes todas las reglas normales de la variante con Jokers. Por supuesto, podéis decidir usar en su lugar la nueva versión de Collapsi con Jotas de Mark junto con los siguientes cambios.
Una vez por partida, puedes revivir un Joker colapsado terminando tu movimiento en él.
Normalmente no puedes entrar en una carta colapsada. El Renacimiento del Joker crea una excepción.
Si la casilla final de tu movimiento obligatorio es un Joker colapsado, puedes usar tu Renacimiento del Joker.
Gira el Joker boca arriba y termina tu movimiento en él.
Tu carta inicial colapsa como de costumbre.
En tu siguiente turno comienzas en un Joker, por lo que puedes mover 1, 2, 3 o 4 casillas.
Después de ese movimiento, el Joker revivido colapsa como de costumbre.
- El Joker colapsado debe ser la casilla final de tu movimiento.
- No puedes atravesar un Joker colapsado.
- Puedes revivir cualquier Joker, sin importar qué jugador empezó originalmente en él.
- Un Joker que fue revivido antes y volvió a colapsar puede ser revivido otra vez por otro jugador, siempre que ese jugador aún no haya usado su propio Renacimiento del Joker.
- Cada jugador puede usar el Renacimiento del Joker una vez por partida.
Una vez por partida, puedes revivir una carta previamente colapsada junto a la casilla donde termina tu movimiento.
Primero completa tu movimiento con normalidad.
Después colapsa tu carta inicial como de costumbre.
Ahora puedes usar tu Renacimiento adyacente.
Elige una carta colapsada ortogonalmente adyacente a tu peón y gírala boca arriba.
Tu peón se queda donde está.
La carta revivida vuelve inmediatamente al juego y puede atravesarse o alcanzarse con normalidad.
Cualquier jugador puede usar la carta revivida.
Si la carta revivida es un Joker, un jugador que comience después su turno en ella puede mover 1, 2, 3 o 4 casillas.
- La carta revivida debe estar ortogonalmente adyacente a tu peón después de tu movimiento.
- No puedes revivir la carta que colapsó durante el turno actual.
- Cada jugador puede usar el Renacimiento adyacente una vez por partida.
Una vez por partida, puedes restaurar una carta colapsada colapsando una carta activa diferente.
Primero completa tu movimiento con normalidad.
Después colapsa tu carta inicial como de costumbre.
Ahora puedes usar tu Reconstrucción.
Elige cualquier carta colapsada y gírala boca arriba.
Después elige una carta boca arriba distinta que no contenga ningún peón y gírala boca abajo.
La carta restaurada vuelve inmediatamente al juego.
La carta que sacrificaste está ahora colapsada y no se puede atravesar ni alcanzar.
- No puedes colapsar una carta que contenga tu propio peón.
- No puedes colapsar una carta que contenga el peón de otro jugador.
- La carta que restauras y la que colapsas deben ser cartas diferentes.
- Puedes restaurar la carta que colapsó durante el turno actual.
- Cada jugador puede usar la Reconstrucción una vez por partida.
Puedes restaurar un Joker con la Reconstrucción.
Si un jugador comienza después un turno en ese Joker, puede mover 1, 2, 3 o 4 casillas.
La Reconstrucción cambia la disposición del tablero jugable sin aumentar el número total de cartas activas: una carta vuelve al juego mientras otra colapsa.
Collapsi fue inventado por Mark S. Ball, de Riffle Shuffle & Roll.
El reglamento original descargable se identifica como Collapsi v1.3.1 (actualizado por última vez el 9 de julio de 2025). Usa dos Jotas como cartas iniciales y cada Jota permite un movimiento inicial de una casilla. Esta edición no oficial documenta esa configuración actualizada junto con la configuración anterior con Jokers y su elección de 1, 2, 3 o 4 casillas. Las variantes de Renacimiento opcionales siguen basándose en la configuración con Jokers. Esta edición no reclama ningún número de versión oficial de Collapsi.
El concepto de Renacimiento y las variantes de Renacimiento que se presentan aquí fueron concebidos por Johann Duscher (a.k.a. Jonny Dee) y se mantienen en el repositorio de reglas de Collapsi.
Si publicas, adaptas o creas una variante derivada de las reglas de Renacimiento introducidas en esta versión, conserva los siguientes créditos cuando corresponda:
- Mark S. Ball — creador de Collapsi
- Johann Duscher (a.k.a. Jonny Dee) — creador del concepto de Renacimiento y de las variantes de Renacimiento
Las variantes que no usan ni derivan de estas reglas de Renacimiento no requieren atribución a Johann Duscher.
El diseñador original pide que las aplicaciones web y las implementaciones imprimibles en 3D permanezcan sin monetización y sean siempre gratuitas para jugar. Acredita a Mark Ball como diseñador, enlaza la página oficial de Collapsi y, cuando sea posible, el canal de YouTube de Riffle Shuffle & Roll.
Las contribuciones originales de Johann Duscher a este documento están bajo la licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0). Mantén gratuitas las ediciones de reglas distribuidas. El juego original Collapsi y cualquier material atribuible a Mark S. Ball permanecen sujetos a sus derechos y no se vuelven a licenciar mediante este aviso. Consulta los detalles de licencia del repositorio.