Como profesional en formación de Desarrollo de Software y apasionado por la creación digital, mi objetivo es construir el puente técnico entre la visión creativa y la implementación en tiempo real. Combino mi background en Arquitectura con habilidades de ingeniería para optimizar flujos de trabajo en Unreal Engine.
Mi día a día consiste en convertir tareas repetitivas de arte en soluciones automatizadas. Actualmente estoy enfocado en:
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Pipeline Engineering: Automatización de assets con Python, normalización de nomenclaturas y validación de datos.
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Real-time Rendering: Creación de Shaders complejos, optimización de materiales en Unreal Engine y diseño de experiencias interactivas.
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Arquitectura de Código: Aplicación de principios de ingeniería de software (POO, tests automatizados, modularidad) para crear herramientas que sean mantenibles en entornos de producción.
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Lenguajes: Python (Foco principal en Pipeline), C++, C#, JavaScript.
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Motores y Software: Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Unity.
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Pipeline & Tools: Git (Version Control), pytest (Testing), rich (UI para CLI), JSON/YAML (Configuración).
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Batch Pipeline Toolkit (Fase 2): Framework modular de herramientas para automatización de archivos.
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Arquitectura basada en Clases Abstractas (BatchTool).
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Herramientas integradas: Renamer inteligente con validación, MassMover y MassTagger de metadata. Enlace al Repo
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Maya to JSON Parser: Script de procesamiento masivo para extraer estructuras de datos de archivos .ma (ASCII), fundamental para auditorías de escenas y optimización.
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Portfolio Technical Artist: Landing Page técnica construida para centralizar mi camino en la intersección entre Arte e Ingeniería. Enlace al Repo.
- Portfolio Minimalista: (HTML + CSS) Landing Page armada para mostrar los fundamentos de HTML y CSS aplicados con un responsivo básico. Enlace al Repo.

