1000 pixel = 40m
也就是游戏内 1m = 25 pixel,在添加地板素材时,请根据这个比例进行缩放。左上角显示的鼠标位置,以场地中心为原点,向右为 x 轴正方向,向下为 y 轴正方向,单位是 pixel(不随缩放变化)。
由于 FFLogs GraphQL API 未提供标点数据,所以需要一个临时的 API 用于获取标点数据,获取的方式比较粗暴;这个 API 会在后续版本中移除(如果 FFLogs GraphQL 提供了的话)。
CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o markerserver ./cmd/apiserver/apiserver.go应将 internal/data/markers/markers.go 中的 MARKER_ENDPOINT 常量替换为 WorldMarker API 的地址。
需要配置环境变量 CREDENTIAL,内容与 本地调试运行 中的 .credential 文件一致。
运行构建脚本生成 WASM 版本:
sh build.sh具体构建执行的过程可以查看 build.sh 文件,构建完成后会在 ./public 目录下生成静态文件,可以直接部署到服务器上,或是本地启动 http 服务查看。
首先需要 FFLogs API 所需的 ClientID 及 ClientSecret(获取方式见官方说明),然后在项目根目录下创建一个 .credential 文件,内容如下:
CLIENT_ID:CLIENT_SECRET
然后即可运行:
go run cmd/ffreplay/ffreplay.go -u FFLOGS_URL
# or
go run cmd/ffreplay/ffreplay.go -r REPORT_CODE -f FIGHT_ID该项目使用 ebiten 游戏引擎开发,主要原因是支持编译为 WASM,能够直接在浏览器中运行;整体架构为 ECS(Entity-Component-System),请务必熟悉这个概念。
