Skip to content
This repository was archived by the owner on Jul 24, 2023. It is now read-only.
MaciejRokickiPublic archive

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Latest commit

 

History

49 Commits

Folders and files

Repository files navigation

EndlessRunner

Założenia gry

Prosta gry typu endless runner. Polega na omijaniu przeszkód i pozostaniu jak najdłużej w ruchu. Gracz cały czas porusza się do przodu, za pomocą myszki może zmieniać kierunek ruchu (prawo/lewo) oraz spoglądać (góra/dół) oraz skakać za pomocą spacji. Prędkość ruchu gracza z czasem wzrasta.
Teren, po którym gracz się porusza generowany jest przy pomocy szumu Perlin'a, dodatkowo na tym terenie generowane są w sposób losowy przeszkody, różnej rzadkości. Występują 3 poziomy rzadkości - łatwe, średnie i trudne, które określają szanse na wygenerowanie przeszkody z danego poziomu rzadkości. W grze występują również modyfikatory - zielone bloki przyśpieszające gracza oraz fioletowe, które go spowolniają.

Aspekt techniczny

  • W projekcie zastosowano następujące wzorce projektowe: singleton (jeszcze nie jako klasa abstrakcyjna, do tworzenia managerów, np. GameManager), obserwator (w postaci c# events, np. do informowania o czasie), strategia (do wykonania określonej czynności po wejściu na dany obszar).
  • Do implementacji systemu poruszania się gracza wykorzystano CharacterController, który jest używany w PlayerController. W celu nadania nieregularnego kształtu terenu, po którym porusza się gracz użyto szumu Perlin'a.
  • Z zastosowanych elementów silnika użyto: ScriptableObjects (do tworzenia nowych przeszkód), URP, skrypty edytora, do lepszej organizacji elementów skryptu w inspektorze.

Windows build

https://github.com/MaciejRokicki/EndlessRunner/releases/download/v1.0.0/EndlessRunner.zip

Screenshots

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

0 stars

Watchers

1 watching

Forks

Releases

Packages

Contributors

Languages